Kuvatud on postitused sildiga varia. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga varia. Kuva kõik postitused

5. juuni 2019

Väljakutse 2019: arvutivaba programmeerimine

arvutita_programmeerimine_coding_unplugged_Kristi_Proge_Blog
Tõmba suvel juhe seinast välja. Foto: Paul De Los Reyes (Flickr)

Nagu kahel eelmisel suvel, siis esitan selgi aastal omale väljakutse. Seekord olen teemaks valinud arvutivaba programmeerimise, mis inglise keeles on computer science unplugged või unplugged coding.

Arvutivaba programmeerimise puhul on tegemist algoritmilist ja programmeerivat mõtlemist arendavate tegevustega, milleks ei lähe vaja arvutit. Sageli programmeeritakse hoopis teist inimest või lahendatakse ülesandeid töölehtel või mängitakse (laua)mängu. Arvutivaba programmeerimine on esimene samm programmeerimise õppimisel ja need tegevused sobivad igas vanuses õppuritele.

Internetis ringi tuuseldades leiab päris mitmeid arvutivaba programmeerimise tegevusi, kuid need on peamiselt ingliskeelsed. Ega mul ei olegi väljakutses plaanis hakata jalgratast leiutama, vaid juba olemasolevaid tegevusi eestipärastada, kuigi osa neist on vaid inspireeritud endal nähtud-kogetud tegevustest. Samuti püüan valida just sellised tegevused, mis sobivad võrselt hästi kooli ja koju. Teisiõnu sobivad need nii lapsevanematele lastega kodus toimetamiseks kui ka õpetajale koolitunnis kasutamiseks.

Kui soovid juba praegu tutvuda mõnede arvutivaba programmeerimise ülesannetega, siis vaata nii minu ja ka laste ühe lemmikraamatu "Tere, Ruby" töövihiku osa. Seal on arvutivabad ülesanded, mis aitavad arendada lapse algoritmilist mõtlemist. Siiski on arvutita programmeerimise ülesannete valik palju laiem ja minu suvi 2019 väljakutse eesmärk ongi erinevat tüüpi ülesandeid tutvustada.

Esimene arvutivaba tegevuse postitus ilmub enne jaanipäeva.


Jälgi KristiProget ka Facebookis.

17. detsember 2018

Jõuluvana kingikotti 2018

Hoolsad lapsevanemad on tõenäoliselt oma kõige kallimatele jõulukingid juba soetanud. Kui siiski see veel tegemata, siis ehk on abi käesolevast postitusest. Seadsin hinnapiiriks 60 eurot.

Eelmise aasta kingiideid saab näha siit.

Jõulud_kingid_robotid_programmeerimine_Kristi_Proge_Blog

  1. Raamat "Õpime üheskoos programmeerima". Minu selle aasta parim leid programmeerimisõpikute seas. Sobib alates 10. eluaastast. Loe lähemalt siit.
  2. Puslemäng Tangram. Geniaalne mäng, et arendada matemaatilist ja ruumilist mõtlemist. Loe lähemalt siit.
  3. Rubiku kuubik on jätkuvalt populaarne mänguasi laste ja noorte seas. Kuna Rubiku kuubiku lahendamiseks on vaja selgeks õppida lahendusalgoritmid, siis sobib see pigem natuke vanematele lastele. Ma arvan, et alates 12. eluaastast. Loe blogipostitust siit.
  4. Robotite sumo-, õppe- või võistlusmatt. Kui laps on robotite huviline ja ehitab neid ka ise, siis võib jõuluvana kingikotti poetada robotite võistlusmati (ka sumomatt või õppematt). Mängurobotite jaoks on sageli saadaval tootja poolt disainitud matid. Pildil on Edisoni roboti matt.
  5. Sphero mini robot. Sphero mini on lauatennise palli suurune robot, millega saab teha mitmeid lõbusaid tegevusi. Vanusele alates 8. eluaastat.
  6. Lauamäng Code Master. Individuaalselt mängitav lauamäng arendab loogikat ja õpetab algoritmilist mõtlemist. Vanusele alates 8. eluaastat. Saadaval Amazonis.
Jälgi KristiProget Facebookis.

20. juuni 2018

Koolivaheaeg 2018 väljakutse

mäng_väljakutse_2018_algoritmiline_mõtlemine

Koolivaheaeg 2017 väljakutse oli iga nädal blogis tutvustada ühte programmeerivat mõtlemist arendavat mängu. Otsustasin sellelgi suvel omale väljakutse esitada. Nimelt koolivaheajal 2018 on eesmärk igal nädalal tutvustada ühte mängu, mängude sarja või ülesandeid, mis treenivad aju arendades loogilist ja algoritmilist mõtlemist ning probleemilahendamisoskust - oskused, mis on olulised ka programmeerimisel. Ühesõnaga on need nuputamismängud ja -ülesanded. Kavas on väljakutse postitus avaldada igal jaanipäeva ja taasiseseisvumispäeva vahele jääval kolmapäeval. Kui materjali on rohkem, siis jätkan ka peale taasiseseisvumispäeva.

Siinkohal kokkuvõte 2017. aasta väljakutsest. Tutvustasin järgmisi programmeerivat mõtlemist arendavaid mänge:
  1. Programmeerimismäng SpriteBox ühendab lõbu ja loogika
  2. Run Marco! - programmeerimismäng algajatele
  3. Programmeerimismäng Coddy
  4. Limbo - arenda probleemilahendamisoskust
  5. Programmeerimismäng codeSpark Academy & the Foos õpetab lastele programmeerimise loogikat
  6. Hour of Code - programmeerimine Anna ja Elsaga
  7. Rubiku kuubik

1. november 2017

Jõuluvana kingikotti 2017

Esimene lumi tuli juba maha. Ja sulas ära ka muidugi. Ma ei tea kuidas teistega, aga mul tuli jõulutunne peale, kui maa valge oli. Ja ega need jõulud enam mägede taga ole. Seega piilusin e-poodide kaubavalikut ja valisin välja mõned prorgammeerimise ja robootikaga seotud kingid lastele. Valikul lähtusin sellest, et hind ei ületaks 70 eurot.




  1. Ozobot. Pisike vahva robot, mida programmeeritakse värvide abil. Sobib nii väikestele kui ka natuke suurematele lastele.
  2. Tere, Ruby! Raamat eelkooliealistele ja 1.-2. klassi lastele, mis sisaldab seiklusjuttu ja ülesandeid programmeeriva mõtlemise arendamiseks.
  3. Puldiga juhitav minidroon. Minidroonide hinnad algavad umbes 15 eurost.
  4. Makey Makey GO on vist kõige lahedam programmeeritav mänguasi üldse, sest selle abil saab banaanist, tarretisest jm elektrit juhtivatest asjadest muusikariistu teha ja mitte ainult. GO on Makey Makey komplekti soodsam või n-ö lite versioon.
  5. Edisoni robot, mida saab plokk-stiilis ehk visuaalset programmeerimiskeelt kasutades programmeerida  ja põnevamaks ehitada Lego klotside abil.
  6. micro:bit on soodne mikroarvuti (või kiip), mida saab nii iseseisvalt programmeerida kui ka kasutada millegi lahedama ehitamiseks. Mõeldud teismelistele.
Päkapikku, kes mänguasjade kõrval naeratab, saab näha Tartu Mänguasjamuuseumis.

Jälgi KristiProget Facebookis.