29. oktoober 2018

Nädala nopped nr 70

Nädala_nopped_70_Kristi_Proge_Blog
Foto: pixabay

21. oktoober 2018

Nädala nopped nr 69


Nädala_nopped_69_Kristi_Proge_Blog
Mike MacKenzie (Flickr)


10. oktoober 2018

Programmeerimine, robotid, droonid ja küberkaitse haridusfestivalil "iduEDU 2018"

Haridusfestival_iduEdu_Kristi_Proge_Blog


20. oktoobril toimub Tallinna kesklinna hariduskvartalis moodsa õppimise festival "iduEDU", kuhu oodatakse nii õpilasi, eelkooliealisi lapsi, lapsevanemaid, õpetajaid kui ka lihtsalt haridushuvilisi inimesi. Haridusfestivali "iduEDU" progamm on tihe ja mitmekülgne. Toimub nii praktilisi töö- ja õpitubasid, paneeldiskussioone, toimuvad loengud ja jagatakse oma kogemusi.

Festivali tutvustusest saab lugeda:  

Kingime üheskoos Eestile 100 moodsa õppimise töötuba!

- Kui oled laps, huvitab sind näiteks robootika.
- Kui oled õpilane, tahad droone lennutada või uurida, kuidas luua start-up'i.
- Kui oled õpetaja, tahad teada, kuidas lastel oleks huvitav õppida ja sinul tore õpetada.
- Kui oled lapsevanem, tahad aru saada, mida laps päev läbi nutiseadmes teeb.
- Kui oled direktor, soovid ehk kaasa rääkida hariduspoliitika teemadel.
- Kui oled lihtsalt haridushuviline inimene, leiad 100 pakutava variandi seast kindlasti endale sobiva.

Avatud on expo-ala, kus näed rohkesti uusimat tehnikat, mida õppimisel kasutada.

Ei puudu ka põnevad võistlused lastele, loosiauhinnad ja üllatused.

Festival on kõigile osalejatele tasuta.


Programmeerimine, robotid, droonid ja küberkaitse haridusfestivalil "iduEDU"


Tutvusin lähemalt festivali programmiga ja noppisin sealt välja programmeerimise, robootika, droonide ja küberkaitsega seotud teemad.

Töö- ja õpitubades saab  programmeerida roboteid Blue-Bot, Bee-Bot, Ozobot, Edison. Näiteks ühes töötoas saab katsetada, kuidas on võimalik Edisoni robotit kasutada matemaatika tekstülesannete lahendamisel. Oma leiutamisoskuse saab proovile panna Makey Makey komplektiga. Mikroarvutiti Micro:bit õpitoas luuakse õppemäng "Reaktsioonimäng". Ei puudu ka Lego WeDo 2.0 ja Lego EV3 õpitoad. Näiteks demonstreerivad õpitoa läbiviijad, kuidas kasutada LEGO WeDo 2.0 roboteid kahepaiksete kasvamise ettapide tundma õppimisel.

Pelgulinna Gümnaasium tutvustab oma õpitubades, kuidas kasutada droone õppetöös ja annab ülevaate kooli Droonimatkaringi tegevustest. Lisaks õpetavad nad droone programmeerima ja lennutama siseruumis.

Festivalilt ei puudu ka ProgeTiiger, kes räägib õpetajatele, kuidas lasteaias mänguliselt programmeerimist ja robootikat õpetada ning tutvustab I ja II kooliastme digiõpikuid, mille abil saab õpetada järgmisi teemasid: digikunst, kood, digitaalne ohutus, digimeedia, programmeerimine ja digihügieen.

Küberkaitse õpetamisest huvitatud ei jäta kindlasti minemata töötuppa, kus antakse ülevaade küberkaitse uuest valikainekavast gümnaasiumiastmele.

Registreerumine piiratud osalejate arvuga töötubadesse algab 11. oktoobril.


Ühesõnaga on haridusfestivalil "iduEDU" piisavalt palju põnevat toimumas, et sinna kohale minna. Mina leidsin omale nii mõndagi huvitavat ka IT-ga otseselt mitte seotud teemade seast.




9. oktoober 2018

Programmeerimisnädal Code Week eri. Arutlusring robotitest ja robootikast

Programmeerimisnädal Code Week 2018 on ametlikult alanud ja kestab 21. oktoobrini. Selle üritusega seoses kirjutan rubriigis "Programmeerimisnädala Code Week eri" tegevustest, mida võib selle nädala raames laste ja noortega läbi viia. Kõik tegevused sobivad programmeerimise tutvustamiseks ka väljaspool KoodiNädalat.


Robotid_Programmeerimisnädal_Code_Week_Kristi_Proge_Blog
Foto: whatleydude (flickr)


Nagu eelmisedki selle aasta programmeerimisnädala Code Week tegevuste postitused, tutvustan tänagi arvutivaba tegevust. Teemaks on robotid ja robootika ning sobib hästi algklassi õpilastele, kuid miks mitte ka vanemate lastega arutamiseks.

Robotite kasutusvaldkond on meeleltult lai, kuid suurem osa inimesi ei teagi kui olulist rolli mängivad robotid juba tänapäeval meie elus. Selle KoodiNädala tegevuse eesmärk ongi neid teadmisi avardada.

Tegevused

Esiteks aruta lastega, mis see robot üldse on ja uuri neilt, milleks inimesed neid kasutavad.

Seejärel lugege robotite kohta, kuidas nad inimesi aitavad. Kuna robotite kasutusvaldkondi on nii palju, siis on mõistlik anda igale lapsele või laste paarile üks kindel valdkond (nt robotid, mis aitavad põllumehi), mille kohta nad loevad. Hiljem jagatakse oma teadmisi teiste lastega. Heaks abimeheks siin on raamat "Robotid. Superajud ja tugevad abilised". Infot leiab ka internetist, kuid see on peamiselt ingliskeelne ja nooremate laste jaoks keeruline aru saada. Sõltuvalt laste vanusest võib lugemise asemel täiskasvanu robotitest pilte näidata, et siis koos arutada, milleks neid kasutatakse.

Nüüd kui lapsed on avardanud oma teadmisi robotitest, on nende kord välja mõelda üks robot, mis aitab kas teda või inimesi üldiselt. Seda võib teha nii üksi, paaris kui ka 3-liikmelises rühmas. Lapsed joonistavad oma robotist pildi ja tutvustavad seda kaaslastele. Kindlasti suudavad lapsed välja mõelda väga lahedaid roboteid ning seepärast peaks põnevust jätkuma kõigile.

Soovi korral võib robotite teema lõpetada mänguga nutiseadmes, kus õpilased programmeerivad roboti liikumist. Sobivateks mängudeks on näiteks LEGO MINDSTORMS Fix Factory, LightBot ja Robotizen.

Nende tegevuste läbiviimiseks võiks arvestada umbes kolm tundi pluss aeg programeerimismängu mängimiseks.

Jälgi KristiProget Facebookis.

Samal teemal





2. oktoober 2018

Programmeerimisnädalal Code Week toimub üle 150 tasuta õpitoa

Programmeerimisnädal_Code_Week_õpituba_Kristi_Proge_Blog
Code Week logo.


Programmeerimisnädala Code Week raames saab osaleda rohkem kui 150 õpitoas, mis toimuvad kõikjal üle Eesti.

Õpitoad on mõeldud lastele ja noortele vanuses 5-20 eluaastat. Üheskoos saab luua mänge, rakendusi ja veebilehekülgi, proovida riistvara, panna roboteid erineval viisil liikuma jpm. Osalema on oodatud ka need, kes pole varem programmeerimisega kokku puutunud.

Omale meelepärase töötoa saab valida HITSA kodulehelt siit.


1. oktoober 2018

Programmeerimisnädala Code Week eri. Kahendkood ja kodeerimine

Programmeerimisnädal Code Week 2018 toimub sellelgi aastal ja oktoobrikuus nagu ikka. Selle üritusega seoses kirjutan rubriigis "Programmeerimisnädala Code Week eri" tegevustest, mida võib selle nädala raames laste ja noortega läbi viia. Kõik tegevused sobivad programmeerimise tutvustamiseks ka väljaspool KoodiNädalat.

Tänases postituses kirjeldan arvutita programmeerimist, mis tutvustab õpilastele, kuidas arvutid informatsiooni vastu võtavad, edastavad ja säilitavad ehk tegevuse keskmes on kahendkood ning informatsiooni kodeerimine ja dekodeerimine.

kahendkood_binaarkood_CodeWeek_Kristi_Proge_Blog
Kahendkood. Foto: pixabay

Mis on kahendkood ja kodeerimine?

Kui informatsioon edastatakse kahe sümboli abil, siis nimetatakse seda kahendkoodiks ehk binaarkoodiks. Binaarkoode on kasutatud aastasadu. Näiteks morse (morsekood, morse tähestik), mis kasutab info edastamiseks pikki ja lühikesi signaale, on kahendkood. Ka pimedate kiri ehk Braille kiri kasutab kahendkoodi, sest selles kasutatakse paberist välja pressitud ja pressimata punkte. Tänapäeval on tõenäoliselt levinuim kahendkoodi kasutusala arvutiteadus (informaatika), kuna arvutid kasutavad info edastamiseks, vastuvõtmiseks ja säilitamiseks nulle ja ühtesid ehk kahte sümbolit.

Kui trükid arvutisse sõnu ehk teksti, siis muudetakse iga täht nullide ja ühtede abil arvutile arusaadavaks koodiks. Seda tegevust nimetatakse kodeerimiseks. Nagu tabelist näha, siis iga üksik täht ja number koosneb kaheksast sümbolist. Arvutiteaduses nimetatakse seda 8-bitiseks koodiühikuks. 8 bitti võrdub ühe baidiga. Vastupidist olukorda, kus binaarkood muudetakse tagasi tekstiks, nimetatakse dekodeerimiseks. Näiteks iga kord kui suhtled sõpradega Facebook Messengeris toimub nii sõnumite kodeerimine kui dekodeerimine. Sinu sisestatud tekst muudetakse ehk kodeeritakse ühtedeks ja nullideks, need salvestatakse arvuti muutmällu ja teksti kuvamiseks ekraanile muudetakse binaarkood tagasi tekstiks ehk leiab aset dekodeerimine.

Tähed_numbrid_sümbolid_kahendkoodis_Kristi_Proge_Blog
Tähed, numbrid ja sümbolid kahendkoodis.

Tegevusi kahendkoodiga

  • Kirjuta oma nimi kahendkoodis.
  • Kahendkoodis kirjutatud sõnade või teksti (nt töölehel) dekodeerimine.
  • Tähtede dekodeerimine ja nendest sõna moodustamine, pannes tähed õigesse järjekorda.
  • Tehted, milles arvud on kirjutatud kahendkoodis, nt 00110001 + 00110111 = ..... (vastus on 8, sest 1 + 7 = 8).
  • Valmista käevõru, millele on kirjutatud sinu nimi või mingi sõnum kahendkoodis. 

Nende tegevuste ettevalmistamisel on abiks kahendkoodi tõlkija, mille leiab siit.
Eesti tähestiku kahendkoodis leiab siit.

Kasutatud materjalid

Write your name in binary code
Tekstiandemete kodeerimine

Jälgi KristiProget Facebookis.

Samal teemal